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Document philatélique - L'e-sport

Prix actuel

5.41

Description

E-SPORT L’e-sport, c’est la pratique du jeu vidéo de compétition. Une pratique qui exige de la part des gamers professionnels beaucoup de détermination, d’entraînement, d’endurance et de temps. L’e-sport se décline ici, comme le sport, en un ensemble de disciplines regroupées par catégories suivant leurs formes et leurs spécificités. Si la majorité des sports électroniques se jouent par équipe, certains se pratiquent en individuel, comme c’est le cas notamment pour les jeux mimant des sports de combat. Cependant, il s’agit en général moins de reproduire la réalité, en dehors des simulations spécifiquement sportives, que d’y ajouter des éléments supplémentaires, voire d’inventer de A à Z un univers et des règles. Que la compétition se déroule en physique ou à distance, sur console, ordinateur ou téléphone mobile, le but reste le même pour les compétiteurs : démontrer qu’ils surpassent leurs adversaires sur un même terrain et dans des conditions identiques. L’e-sport commence à se faire une place au sein des plus grandes instances du sport traditionnel – notamment autour des Jeux Olympiques – qui y voient un moyen de transmettre aux jeunes les valeurs portées par de tels évènements. Toujours à l’image du sport, les compétiteurs s’affrontent dans des ligues nationales ou continentales pour essayer d’accéder à des championnats du monde en fin d’année. Les joueurs français, au nombre desquels on citera Sébastien “Ceb” Debs sur Dota 2, Marie-Laure “Kayane” Norindr sur Street Fighter, Paul “sOAZ” Boyer sur League of Legends, Mathieu “ZywOo” Herbaut sur Counter-Strike, Clément “Clem” Desplanches sur StarCraft II et, parmi les plus jeunes, Alexis “zen” Bernier et Axel “Vatira” Touret sur Rocket League, s’illustrent régulièrement par leurs victoires lors des plus prestigieuses compétitions internationales.

Mentions légales

Bloc d'un timbre-poste (héliogravure) : Création graphique : Bruno Ghiringhelli, d'après photo (c) Alexis Réau/Presse Sports. Document philatélique : Création et mise en page : Bruno Ghiringhelli, d'après photo (c) Alexis Réau/Presse Sports. Texte : Corentin Phalip.

Information

Date de commercialisation

3 juin 2024

Date de fin de commercialisation

30 juin 2025

Type d'adhérence

Aucune

Technique d'impression

Taille douce

Nombre par feuille

1

Valeur permanente

Non

Valeur faciale

-

Famille de la charte philatélique

(non applicable)

Date de mise en vente

3 juin 2024

Format du timbre

210*297

Auteur

GHIRINGHELLI Bruno

Numéro de produit

2124598